Setting Terbaik 2017: Tacoma - Tekno Medan

Post Top Ad

Setting Terbaik 2017: Tacoma

Setting Terbaik 2017: Tacoma

Share This
Setting Terbaik 2017: Tacoma - Penghargaan Best PC Gamer untuk 2017 ditujukan ke Tacoma, yang dipilih oleh staf global kami. Seperti pengingat proses kami, kami memilih permainan yang ingin kami jagokan, lalu pilih judul penghargaan yang sesuai dengan mereka. Lihat pemenang GOTY lainnya di sini.

Philippa Warr: Saya masih belum menentukan pilihan Tacoma. Berada di stasiun luar angkasa, cerita misteri Fullbright terbentang dengan cara yang tidak terlalu berbeda dengan Gone Home, dengan Anda mengikuti jalur melalui sebuah ruang dan menggunakan kumpulan informasi dari masa lalu untuk membangun pemahaman Anda tentang apa yang terjadi sebelum Anda. Alih-alih mereplikasi pengalaman itu dan pindahnya ke orbit, Tacoma menukar rasa melalui sekotak kenangan untuk jenis teater interaktif yang kaya dan bermanfaat.

Tacoma


Unsur yang paling jelas dari itu adalah koleksi kru rekaman hantu, namun mendukung, menguraikan dan memperkayanya adalah tata rias fenomenal dan desain lingkungan. Ruang-ruang ini terasa ... benar. Mereka merasa dihuni dan mereka merasa fungsional. Perempat kru memberi petunjuk tentang hubungan dengan orang-orang yang berada di dalam dan di luar kapal, benda-benda tertentu di atas, kekuatan dan hasrat dalam karakter, cincin kopi dan pita rambut dan pernis kuku semuanya hanya bersifat manusiawi.

Setting Terbaik 2017: Tacoma

Saya tidak ingin berbicara dalam istilah tertentu karena setiap objek adalah kesenangan potensial dan gudang cerita. Gantinya saya akan puas dengan dua kenikmatan yang lebih umum.

Salah satunya adalah saya sangat menyukai menemukan benda-benda yang memberikan jawaban atas pertanyaan sebelumnya-sebuah email atau catatan yang menjelaskan bagaimana sesuatu bisa terjadi pada anggota keluarga kru lainnya, atau bagian yang hilang dari sekumpulan hal yang menceritakan sebuah cerita melalui penempatannya. Di dalam dunia.

Yang lainnya adalah alat pribadi bukan satuan ruangan tersendiri. Saya menyinggung hal itu sebelumnya dalam cerita bagaimana mereka membantu dunia dan jaringan hubungan yang terbentang dari orang itu. Tapi, lebih khusus lagi, Anda semakin menyadari bagaimana ruang-ruang tersebut saling terkait saling penghuni saling terikat satu sama lain. Ada yang lebih teliti, sementara yang lain menyatu dengan indah dan spektakuler. Ada kegembiraan sejati dalam melihat karakter seperti ini.

Andy Kelly: Berada dalam kehampaan dunia sehari-hari di mana mental Tacoma mengintai. Foto yang dicintai tersembunyi di laci, menghadap ke bawah. Sebuah surat yang dilontarkan dilemparkan ke tempat sampah. Buku tertentu tergeletak di meja samping tempat tidur. Props yang menyebar dan tidak berbahaya ini adalah kunci untuk memahami kru dan dekripsi kehidupan dan kepribadian mereka. Dan, seperti fiksi ilmiah terbaik, perhatian Fullbright terhadap detail-pertimbangannya tentang bagaimana stasiun seperti ini benar-benar dapat berfungsi-menjadi ruang yang meyakinkan dan meyakinkan. Dengan gamblang aku bisa tinggal di Tacoma, menembak renang di area umum, bintang bintang-bintang dari dek observasi. Dan saya pikir inilah mengapa saya merasa mudah berhubungan dengan karakter dan terlibat dengan cerita ini. Rasanya nyata.

Tom Senior: Saya mengharapkan drama rela dan tentu saja saya bisa mengisi dan wahyu yang menghangatkan hati - saya tidak mengharapkan visi menarik tentang peradaban futuristik. Masa depan fiksi ilmiah yang penuh dengan perusahaan manipulatif yang hebatnya hal yang baru, namun Tacoma memasukkan spin yang cerdik pada hubungan pekerja / karyawan dengan sistem Loyalitas yang terkait para kru ke Venturis. Situasi individu kru semuanya dibentuk oleh pengaturan ini dengan cara tertentu, tambah lapisan tambahan komentar sosial ke cerita yang sedang anda hadapi dalam rantai email dan log obrolan.

Tacoma sangat bagus karena Anda bisa saling bergantian dari segelintir di luar angkasa. Log chatting ditulis dengan tajam dan menyenangkan untuk dipindai dengan menggunakan elemen UI superior augmented reality, alat peraga dirancang dengan indah dan ditempatkan dengan cermat di kapsul terperinci Tacoma. Saya senang saya meluangkan waktu untuk mengingat setiap laci dan menemukan kehidupan yang tersembunyi kru.

Joe Donnelly: Bagi saya, dunia permainan yang paling menarik adalah game yang membuat anda, sang pemain, merasa tidak signifikan. Setelah mati di Dark Souls, misalnya, gempa segera kembali ke ketukan mereka - olah olah kamu sedang ketidaknyamanan sementara atau gangguan pada rutinitas reguler mereka. Meski sangat berbeda dalam berbagai cara yang jelas, hubungan pemain-ke-dunia Tacoma serupa. Peristiwa yang Anda habiskan untuk penyaringan Anda melalui tindak lanjut Fulbright's Gone Home yang telah terjadi, yang berarti sambil bermain, memutar ulang dan mengulangi segmen dialognya, pemain ini memiliki sedikit kontrol terhadap arahan ceritanya.

Seperti yang diuraikan di atas oleh Tom, Andy dan Pip, bagaimana Anda berinteraksi dengan pakaian dunia yang tampaknya tidak berbahaya. Menyaring email NPC kemungkinan akan membantu anda lebih lanjut mengenai karakter lain karena ini membantu anda menemukan kode kunci pintu kunci. Demikian pula, saya suka mengikuti karakter tertentu di seputar kapal dalam pembelajaran yang sedang berlangsung di tempat lain. Setting Terbaik 2017: Tacoma

No comments:

Post a Comment

Post Bottom Ad